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Tout savoir sur les niveaux de détail (LOD) en 3D

Salut à toi ! Si tu es ici, c’est que tu t’intéresses aux niveaux de détail en 3D. Et tu as bien raison, car il s’agit d’une technique clé pour optimiser les performances des modèles 3D, économiser des ressources, et améliorer l’expérience utilisateur en 3D. Dans cet article, nous allons te présenter tout ce que tu dois savoir sur les niveaux de détail (LOD) en 3D.

Introduction

Qu’est-ce que sont les niveaux de détail (LOD) ?

Les niveaux de détail (LOD) sont une technique de modélisation 3D qui consiste à créer plusieurs versions d’un même modèle, chacune ayant une résolution de plus en plus basse. Ainsi, le modèle le plus détaillé est utilisé pour les plans rapprochés, tandis que les modèles moins détaillés sont utilisés pour les plans éloignés. Cela permet d’optimiser les performances des modèles 3D, en économisant des ressources, et en améliorant les temps de chargement.

Pourquoi sont-ils importants pour les modèles 3D ?

Les niveaux de détail (LOD) sont importants pour les modèles 3D car ils permettent d’améliorer les performances globales de l’application 3D. Les niveaux de détail (LOD) sont également une technique clé pour les jeux vidéo, car ils permettent d’améliorer les performances et de rendre les jeux plus fluides et plus agréables à jouer.

Les différentes techniques pour implémenter les niveaux de détail (LOD) dans les modèles 3D

Il existe différentes techniques pour implémenter les niveaux de détail (LOD) dans les modèles 3D. Voici les principales :

  • Le mesh reduction : cette technique consiste à réduire le nombre de polygones dans un modèle 3D en supprimant les détails les moins visibles. Cela permet d’optimiser les performances en réduisant la charge de travail et en améliorant les temps de chargement.
  • Le texture reduction : cette technique consiste à réduire la résolution des textures utilisées dans un modèle 3D. Cela permet d’optimiser les performances en réduisant la charge de travail et en améliorant les temps de chargement.
  • Le culling : cette technique permet de ne pas afficher les éléments 3D qui ne sont pas visibles par la caméra. Cela permet de réduire la charge de travail et d’améliorer les performances.
  • L’occlusion culling : cette technique permet de ne pas afficher les éléments 3D qui sont masqués par d’autres éléments. Elle permet également de réduire la charge de travail et d’améliorer les performances.

Ces techniques peuvent être utilisées en conjonction pour optimiser les performances des modèles 3D et améliorer l’expérience utilisateur.

Comment les niveaux de détail (LOD) affectent la qualité visuelle des modèles 3D ?

Les niveaux de détail (LOD) peuvent affecter la qualité visuelle des modèles 3D si les transitions entre les différents niveaux ne sont pas bien conçues ou implémentées. Cependant, si les niveaux de détail sont bien conçus et implémentés, ils peuvent améliorer la qualité visuelle des modèles 3D en réduisant les artefacts visuels et les effets de « popping » (apparition soudaine de détails).

Les avantages des niveaux de détail (LOD) pour les artistes 3D

Les niveaux de détail (LOD) offrent plusieurs avantages pour les artistes 3D :

  • Réduction des ressources CPU GPU et SSD : les modèles 3D ne doivent pas être détaillés à leur niveau le plus fin en permanence, ce qui permet de réduire les ressources de la console, du PC ou de l’appareil mobile.
  • Amélioration des performances : avec des niveaux de détail appropriés, les modèles 3D peuvent être affichés plus rapidement et plus efficacement sur différents appareils. Les niveaux de LOD affichés sur téléphone ne sont pas les mêmes que sur PC haut de gamme, lié à la résolution d’écran et aux performances de l’appareil.
  • Optimisation des ressources : des niveaux de détail appropriés permettent d’économiser des ressources, notamment de la mémoire et de la puissance de traitement. La bande passant pour des modèles détaillés est plus importante que pour les modèles simplifiés, notion à prendre en compte pour les développements mobiles.

Les inconvénients potentiels associés à l’utilisation des niveaux de détail (LOD)

L’utilisation des niveaux de détail (LOD) peut avoir plusieurs inconvénients potentiels :

  • Complexité accrue : l’ajout de plusieurs niveaux de détail peut rendre le modèle 3D plus complexe et plus difficile à gérer. Il est préférable de limiter le nombre de LOD en fonction de la distance plutôt que de générer automatiquement une multitude de LOD de différents niveaux qui ne seront que très rarement appelés et qui alourdiront le pack de données de l’application.
  • Coût élevé : la création de plusieurs niveaux de détail pour un modèle 3D peut être coûteuse en temps et en ressources. Pour produire des LOD de haute qualité, il est encore nécessaire de rechercher l’aide d’un technicien humain, car les générations automatisées ne sont pas toujours cohérentes. Cependant, nous pouvons nous attendre à ce qu’à l’avenir proche, l’intelligence artificielle soit capable de le faire aussi bien en fonction du contexte, pour obtenir un résultat visuel précis, cohérent et optimisé.
  • Rendu incohérent : si les niveaux de détail ne sont pas bien conçus ou implémentés, cela peut entraîner un rendu incohérent et des problèmes d’animation. En termes simples, l’implémentation fait référence à la façon dont les niveaux sont créés et activés en prenant en compte la résolution d’écran et les performances de l’appareil. Si le chargement des détails est trop lent, le rendu sera incohérent et de mauvaise qualité. Si le chargement du LOD est trop rapide ou trop fréquent, la fluidité de l’expérience en 3D sera grandement affectée.
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Pour mieux comprendre comment cela fonctionne : Une fois que toutes les plates-formes ont défini leur LOD respectif, le maillage statique est maintenant prêt à être utilisé dans votre projet UE. Image (c) epic games

Les logiciels qui utilisent les niveaux de détail (LOD) en 3D

Il existe de nombreux logiciels qui utilisent les niveaux de détail (LOD) pour optimiser les performances des modèles 3D. Voici les principaux :

  • Unity : le moteur de jeu Unity permet de créer des niveaux de détail pour les modèles 3D.
  • Unreal Engine : l’un des moteurs de jeu les plus populaires, Unreal Engine, offre également des fonctionnalités de niveaux de détail pour les modèles 3D, ainsi que des alternatives plus récentes, telles que la technologie de rendu Nanite.
  • Blender : Blender est un logiciel open-source de modélisation 3D qui propose des fonctionnalités de niveaux de détail pour les modèles 3D.
  • Maya : le logiciel de modélisation 3D Maya propose également des fonctionnalités de niveaux de détail pour les modèles 3D.

Ces logiciels sont utilisés dans différents domaines, tels que les jeux vidéo, la réalité virtuelle et augmentée, les modèles architecturaux et industriels, et bien d’autres encore. Les niveaux de détail (LOD) sont une technique clé pour optimiser les performances des modèles 3D, économiser des ressources, et améliorer l’expérience utilisateur en 3D.

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Dans UE5 : Une fois que vous avez trouvé cet actif, ouvre ton asset 3D dans l’éditeur, tu devrais avoir quelque chose qui ressemble à ce qui est montré ci-dessus, Puis section ‘LOD Settings’.

Retrouve toute la documentation sur les LODs pour UE5 dans la doc officiel.

Garder des UV cohérents

Lorsque vous créez manuellement vos niveaux de détail (LOD), il est important de garder des UV cohérents d’un LOD à l’autre. Cela signifie que votre développement de texture UVW doit être applani de la même manière sur vos différents niveaux de détail afin que la même texture soit appliquée de la même manière, même pour les textures dégradées de résolutions inférieures. Vous vous posez peut-être la question car d’un niveau à l’autre la topologie peut être très différente ? Il existe plusieurs approches : vous pouvez partir du développement UV présent dans votre low-poly originel, puis détailler le modèle en gardant la même disposition 2D. Ou à l’opposé, partir de votre modèle détaillé, refaire une retopologie, un medium poly et un low poly en stack de modificateurs dans certains logiciels, il existe également des modules de retopologie qui permettent de conserver un développement UV similaire. Et enfin, vous pouvez partir du modèle 3D détaillé et faire une génération automatisée de LODs, mais le maillage sera souvent mal adapté. À éviter pour les personnages et les modélisations de style hard surface. À utiliser uniquement sur des éléments de décors de second plan.

Besoin de LODs avec ‘Nanite’ d’UE5 ?

Nanite est une technologie de rendu introduite dans Unreal Engine 5 qui offre des performances élevées tout en réduisant considérablement la charge de travail liée aux LOD (niveau de détail) des modèles 3D. Elle permet de créer des maillages statiques avec une énorme quantité de détails et d’optimiser leur rendu à la volée en fonction de la distance entre l’objet et la caméra, sans avoir besoin de créer plusieurs LOD.

Cette technologie offre ainsi une représentation continue des détails géométriques à une résolution de pixels, et ce, même pour les objets très complexes. Cela permet de simplifier le travail des modélisateurs 3D, qui n’ont plus besoin de créer plusieurs versions de leurs modèles pour les différentes distances de vue. Cependant, l’utilisation de Nanite nécessite une certaine puissance de traitement, et peut être moins efficace si de nombreux modèles différents sont utilisés dans une même scène. En somme, Nanite offre une alternative performante et efficace aux LOD traditionnels pour les modèles 3D dans Unreal Engine 5.

Cependant, il est possible de combiner les deux techniques pour améliorer le temps de chargement. Cette méthode est plus efficace que d’utiliser uniquement Nanite sans LODs.

Voici d’autres articles autour d’Unreal Engine :

    Conclusion

    Voilà, tu sais maintenant tout ce que tu dois savoir sur les niveaux de détail (LOD) en 3D. Nous espérons que cet article t’a été utile et que tu as appris de nouvelles choses sur cette technique clé pour optimiser les performances des modèles 3D. N’hésite pas à partager cet article avec tes amis et collègues pour leur faire découvrir les niveaux de détail (LOD) en 3D !

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    Everything you need to know about levels of detail (LOD) in 3D

    Hello there! If you are here, it is because you are interested in level of detail (LOD) in 3D. And you are right to be, because it is a key technique to optimize 3D model performance, save resources, and improve the 3D user experience. In this article, we will present everything you need to know about level of detail (LOD) in 3D.

    Introduction

    What are levels of detail (LOD)?

    Levels of detail (LOD) are a 3D modeling technique that consists of creating several versions of the same model, each with progressively lower resolution. Thus, the most detailed model is used for close-ups, while the less detailed models are used for long shots. This makes it possible to optimize the performance of 3D models by saving resources and improving loading times.

    Why are they important for 3D models?

    Levels of detail (LOD) are important for 3D models because they help improve the overall performance of the 3D application. Levels of detail (LOD) are also a key technique for video games, as they help improve performance and make games more fluid and enjoyable to play.

    The different techniques for implementing levels of detail (LOD) in 3D models

    There are different techniques for implementing levels of detail (LOD) in 3D models. Here are the main ones:

    • Mesh reduction: this technique consists of reducing the number of polygons in a 3D model by removing the least visible details. This optimizes performance by reducing workload and improving loading times.
    • Texture reduction: this technique consists of reducing the resolution of textures used in a 3D model. This also optimizes performance by reducing workload and loading times.
    • Culling: this technique makes it possible not to display 3D elements that are not visible to the camera. This reduces workload and improves performance.
    • Occlusion culling: this technique does not display 3D elements that are obscured by other elements. It also reduces workload and improves performance.

    These techniques can be used together to optimize 3D model performance and improve the user experience.

    How do levels of detail (LOD) affect the visual quality of 3D models?

    Levels of detail (LOD) can affect the visual quality of 3D models if the transitions between the different levels are not well designed or implemented. However, if levels of detail are well designed and implemented, they can improve the visual quality of 3D models by reducing visual artifacts and “popping” effects (sudden appearance of details).

    The advantages of levels of detail (LOD) for 3D artists

    Levels of detail (LOD) offer several advantages for 3D artists:

    • Reduced CPU, GPU and SSD resources: 3D models do not need to be detailed at their finest level at all times, which reduces console, PC or mobile device resources.
    • Improved performance: with proper level of detail, 3D models can be displayed faster and more efficiently on different devices. The LOD levels displayed on phones are not the same as on high-end PCs, related to screen resolution and device performance.
    • Optimized resources: appropriate levels of detail save resources, including memory and processing power. The bandwidth for detailed models is higher than for simplified models, a notion to consider for mobile development.

    Potential disadvantages associated with using levels of detail (LOD)

    Using levels of detail (LOD) can have several potential disadvantages:

    • Increased complexity: adding multiple levels of detail can make the 3D model more complex and difficult to manage. It is better to limit the number of LODs based on distance rather than automatically generating a multitude of different level LODs that will only rarely be called and will weigh down the application’s data package.
    • High cost: creating multiple levels of detail for a 3D model can be expensive in time and resources. To produce high quality LODs, human technician help is still needed, as automated generations are not always consistent. However, we can expect that in the near future, artificial intelligence will be able to do it as well based on context, to obtain an accurate, consistent and optimized visual result.
    • Inconsistent rendering: if levels of detail are not well designed or implemented, it can lead to inconsistent rendering and animation issues. In simple terms, implementation refers to how the levels are created and activated taking into account screen resolution and device performance. If the loading of details is too slow, the rendering will be inconsistent and poor quality. If the LOD loading is too fast or too frequent, the smoothness of the 3D experience will be greatly affected.
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    To better understand how it works: Once all platforms have set their respective LOD, the static mesh is now ready to be used in your UE project. Image (c) epic games

    Software that uses levels of detail (LOD) in 3D

    There are many software programs that use levels of detail (LOD) to optimize 3D model performance. Here are the main ones:

    • Unity: The Unity game engine allows you to create levels of detail for 3D models.
    • Unreal Engine: One of the most popular game engines, Unreal Engine, also offers level of detail features for 3D models, as well as more recent alternatives, such as Nanite rendering technology.
    • Blender: Blender is an open source 3D modeling software that offers level of detail features for 3D models.
    • Maya: The Maya 3D modeling software also offers level of detail features for 3D models.

    These software programs are used in various fields, such as video games, virtual and augmented reality, architectural and industrial models, and many others. Levels of detail (LOD) are a key technique for optimizing 3D model performance, saving resources, and improving the 3D user experience.

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    In UE5: Once you have found this asset, open your 3D asset in the editor, you should have something that looks like what is shown above, then ‘LOD Settings’ section.

    Find all the LOD documentation for UE5 in the official doc.

    Keeping consistent UVs

    When you manually create your levels of detail (LOD), it is important to keep consistent UVs from one LOD to another. This means that your UVW texture layout needs to be flattened in the same way across your different levels of detail so that the same texture is applied in the same way, even for lower resolution degraded textures. You may be wondering because from one level to another the topology can be very different? There are several approaches: you can start from the UV layout present in your original low-poly, then detail the model while keeping the same 2D layout. Or conversely, start from your detailed model, redo a retopology, a medium poly and a low poly in stack modifiers in some software, there are also retopology modules that allow you to maintain a similar UV layout. And finally, you can start from the detailed 3D model and make an automated LOD generation, but the mesh will often be poorly adapted. To be avoided for characters and hard surface modeling styles. Only to be used on second-tier background scenery items.

    Need LODs with Nanite from UE5?

    Nanite is a rendering technology introduced in Unreal Engine 5 that offers high performance while significantly reducing the workload associated with traditional 3D model LODs (level of detail). It allows you to create static meshes with a huge amount of detail and optimize their rendering on the fly based on the distance between the object and the camera, without having to create multiple LODs.

    This technology thus provides continuous representation of geometric details at pixel resolution, even for very complex objects. This simplifies the work of 3D modelers, who no longer need to create multiple versions of their models for different viewing distances. However, using Nanite requires some processing power, and may be less efficient if many different models are used in the same scene. In summary, Nanite offers a powerful and efficient alternative to traditional LODs for 3D models in Unreal Engine 5.

    However, it is possible to combine both techniques to improve loading time. This method is more efficient than using Nanite alone without LODs.

    Here are some other articles around Unreal Engine:

      Conclusion

      There you go, you now know everything you need to know about level of detail (LOD) in 3D. We hope this article has been useful to you and that you have learned new things about this key technique for optimizing 3D model performance. Feel free to share this article with your friends and colleagues to introduce them to 3D level of detail (LOD)!

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